home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000450_amos-request@svcs1.digex.net_Sun Aug 24 15:00:55 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  2KB  |  51 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id PAA17721
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sun, 24 Aug 1997 15:00:52 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id NAA28168
  6.     for amos-out; Sun, 24 Aug 1997 13:45:39 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id NAA28165
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 24 Aug 1997 13:45:38 -0400 (EDT)
  10. Received: from earth.usa.net (earth.iex.net [192.156.196.1])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id NAA00961
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sun, 24 Aug 1997 13:45:37 -0400 (EDT)
  13. Received: from acer-200 (tul-ok3-17.ix.netcom.com [204.31.234.113])
  14.           by earth.usa.net (8.8.5/8.8.4) with SMTP
  15.       id LAA02193; Sun, 24 Aug 1997 11:45:25 -0600 (MDT)
  16. Message-Id: <199708241745.LAA02193@earth.usa.net>
  17. Comments: Authenticated sender is <parrottsoft@hotmail.com>
  18. From: "Adam Parrott" <parrottsoft@usa.net>
  19. Organization: Parrottsoft, Ltd.
  20. To: sdmatott@midway.uchicago.edu
  21. Date: Sun, 24 Aug 1997 12:44:52 -0600
  22. MIME-Version: 1.0
  23. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  24. Content-transfer-encoding: 7BIT
  25. Subject: Yur raycaster.
  26. Reply-to: parrottsoft@usa.net
  27. CC: amos-list@access.digex.net
  28. Priority: normal
  29. X-mailer: Pegasus Mail for Win32 (v2.54)
  30. Status: O
  31. X-Status: 
  32.  
  33. Greetings.
  34.  
  35. I got around to looking at the ray casting source you sent to the 
  36. List. You also asked in a previous question to the List why it was so 
  37. slow (from looking at the source you sent, here's one thing I see):
  38.  
  39. Your Field of View, (the DEGR_IN_VIEW variable), is set to 120. Now 
  40. are you doing your ray sweep, when you cast your rays, in whole 
  41. degree increments, or half or what? If your doing them in whole, that 
  42. would account for the slowness. 120 degress is WAY to many degrees to 
  43. be having in your FOV (and to many to cast at one time!). You should 
  44. cut that down to about 64 or so (that's what I'm using in mine, and 
  45. that's also what's recommended by most people, it works well). 
  46.  
  47. Mail me if you have any questions.
  48.  
  49. Book (n): a utensil used to pass time while waiting for the TV repairman.
  50.  
  51. Adam Parrott, personal: parrotta@usa.net, work: parrottsoft@usa.net